FAI SORRIDERE IL PIANETA
Lo scopo del gioco è quello di “far sorridere il Pianeta” attraverso la scelta di alimenti che siano buoni per la salute, buoni per il palato e buoni per l’ambiente naturale ed umano. Con i punti acquisiti si potrà costruire un sorriso sulla superficie del pianeta Terra.
Le scelte non corrette, sul piano nutrizionale ma anche rispetto alla qualità degli alimenti, trasformeranno il sorriso in una smorfia di perplessità o di tristezza.
E’ importante che tutti e, soprattutto, i bambini imparino a riconoscere il cibo di qualità da quello che potrebbe essere dannoso per la loro salute e comprendano che le scelte che si fanno in ambito alimentare influiscono sul benessere personale di ciascun individuo e sull’ambinete sociale e biologico del nostro Pianeta.
Attraverso il gioco si vuole promuovere la conoscenza degli alimenti, dei marchi di qualità e dei prodotti del mercato equo e solidale, che valorizzano le risorse locali ed aiutano a migliorare le condizioni di vita dei produttori.
IL GIOCO
In questo gioco bisogna creare la propria colazione ideale. Ogni colazione è composta da quattro elementi: "Latte & Co.", "Scrunch...", "Fruttiamo" e "Slurp..." che rappresentano quattro tipologie diverse di cibi.
Ogni cibo è rappresentato da una carta; ogni carta, oltre che a riportare interessanti informazioni nutrizionali, ha un valore di "Sorriso", che va da 1 a 100. In pratica questo valore indica quanto questo cibo fa "sorridere" il pianeta e anche noi; ovvero se fa bene sia alla terra che a chi lo consuma.
Come nella realtà però, le carte con valori bassi sono molto comuni, mentre le carte più pregiate e salutari - le carte a tre stelle - sono molto rare.
Dopo essersi registrati, si ricevono quattro di queste carte, una per tipologia, e queste determineranno il nostro punteggio in classifica.
A questo punto cosa si può fare?
Per poter migliorare il nostro "Sorriso" dobbiamo ottenere nuove carte, e per questo ci sono tre minigiochi. Per ogni sfida affrontata, indipendentemente dal risultato ottenuto, si ottiene una nuova carta presa a caso dal mazzo. Un carta che potrebbe anche essere un doppione, come nella classica collezione di figurine.
Ogni giorno si possono ottenere un MASSIMO di CINQUE carte, superato tale limite, si può continuare a usare i minigiochi, ma questi non forniranno nessuna nuova carta.
Nessuna carta viene vinta anche se si supera il tempo massimo - che è di tre minuti - nei minigiochi del Memo e delle Differenze.
Ogni nuova partita quindi ci dà la possibilità di migliorare la felicità del nostro pianeta e quindi di scalare la classifica generale. Le quattro carte mostrate nel menù principale sono le migliori in nostro possesso, e vengono automaticamente cambiate quando si ottiene una carta con un valore maggiore.
Importanti però sono anche le doppie, perchè in caso di parità di "Sorriso", per capire chi è più avanti in classifica, si fa la somma di TUTTI i valori delle carte possedute - doppie comprese.
Un'altra funzione disponibile nella pagina principale è l'Album, con l'elenco di tutte le carte; quelle che possediamo compariranno al loro posto, mentre le carte ancora da trovare saranno uno spazio vuoto con indicato il relativo numero - proprio come un album di figurine.
Sempre nella pagina principale abbiamo l'accesso alle Classifiche, dove possiamo vedere la nostra posizione e quella degli altri giocatori. C'è una classifica generale, che è quella che conta, ma anche delle classifiche per ogni singolo minigioco. Nei minigiochi la cosa importante è il numero di mosse fatte - nel Memo ad esempio quante carte ho girato per poterlo completare - e in caso di parità viene preso in considerazione il tempo impegato.
I MINIGIOCHI
DIFFERENZE
Vengono presentate due immagini con delle differenze; lo scopo del gioco è cliccare sui particolari diversi e trovarli tutti. La foto a sinistra è quella completa, mentre quella a destra è priva di alcuni elementi. Si può cliccare indifferentemente su una o sull'altra, anche se è consigliabile cliccare su quella di sinistra in modo da essere sicuri di avere scelto la zona giusta. Se si preme in un posto sbagliato, il gioco continua ma aumentano i numeri di mosse effettuate.
MEMO
Vengono presentate delle carte girate, uguali a due a due, e lo scopo è di individuare le coppie, girandone un paio alla volta.
SEQUENZA
Le quattro forme presenti si coloreranno formando una sequenza. Lo scopo del gioco è ripetere tale sequenza senza sbagliare. All'inizio sarà una sola forma ad illuminarsi, poi saranno due e poi tre e così via. La sequenza non cambia ad ogni giro, ma si allunga semplicemente di un elemento. Dopo un certo numero di successi la velocità aumenterà, per mettere alla prova i riflessi del giocatore. Al primo errore il gioco termina e vengono contate quante risposte esatte sono state date.
CONTATTI
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NOTE TECNICHE
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